2016年7月7日 星期四

2016夏番

1.天真與閃電:
育兒、料理、戀愛(?)的大三角配置,三個要素每個都超棒的...但是動畫製作有點微妙,原作強推。

2.藍海少女:
對這部抱持著複雜的感情XD首先我很喜歡水星領航員,不過不喜歡作者後期強行治癒的風格,也不喜歡動畫改編。藍海少女漫畫我沒看,但是這次動畫監督是笠井賢一...只好先看一集踩雷了。

3.91Days:
說實話不知道什麼題材,對監督印象蠻不錯的,但風格上一股死亡遊行的味道,有點怕怕der

4.野球少年:
望月智充+志村貴子 in Noitamina時段,會看看。

5.東離劍遊紀:
用日式腳本拍的布袋戲!!!極度期待,我再也受不了台式布袋戲的步調了...希望虛淵大大能強力carry成系列作!!


補上15下半年+16春冬有追完的番:

1.科學小飛俠crowds二期:正常運轉的中村健治,看就對了XD
2.和歌子酒(泡麵):女版的孤獨美食家
3.阿松:復古番結合新世代元素,蠻輕鬆有趣的,莫名受到腐女歡迎(。
4.昭和元祿落語心中:文化番組,劇情和動畫製作都非常棒,極力推薦
5.代號D機關:以間諜組織為主軸的群像劇,這年頭已經很少見了...良心製作,推薦
6.炸豬排DJ揚太郎(泡麵):炸豬排與DJ的謎之結合,很有趣值得一看
7.宇宙刑警露露子(泡麵):扳機社出品,明明是泡麵番卻有90年代冒險大長篇式的4季構成= =...超胡來卻亂好看的一部XD



以下個人視點的小感慨
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居然一整年沒有紀錄新番踩雷心得了。
要說的話,最大的原因還是去年下半年沒有什麼感興趣的動畫吧,內心中屬於日本動畫新番的那一塊都乾涸到一度懷疑起自己是不是該動漫畢業了。

自身是乾涸的,我覺得放大到大環境也是如此。

以我尚且不長的人生經歷的動畫歷史來說,92~02年是動畫品質的第一個波鋒,它的高點在95~98年,隨後開始進入賽璐璐與數位拍攝的轉換期&迷走期;接著第二個波鋒則是04~14年,高點在07~12,而16年的現在,我認為是正要從最低谷反彈起來的一年。

當然,前提是業界沒有像庵野預言的那樣毀滅的話。

從動畫表現上來看,97和07年不過相距十年,兩個年份的作品擺在一起就簡直像是不同次元的產物,但是06年到16年呢...除去畫質和攝影的進步以及賽璐璐3D技術之外,看起來是停滯在原地的。

從市場面來看呢,隨著動畫工作室雨後春筍般崛起,每季新番本數越來越多,宅腐向題材比例越來越高,圓盤銷量不斷探底,留存人心的名作幾乎消失了。

日本動畫已經發展到一個盡頭了。其實不只是動畫,遊戲甚至電影都一樣,今後大概會偏向超級大製作和超級小製作兩個極端分布吧。超級大製作可以期待3D賽璐璐動畫(例如蒼鋼)以及將畫面刻到極限的2D大作(例如甲鐵),超級小製作則是文藝向作品(少女漫改編)和泡麵番( 露露子)。

我的角度的話挺期待後者的,畢竟超級大製作意味著要回收超級大營收,怎麼說都不可能不商業化與世俗化,而短篇幅可以提供製作團隊更多的驚喜、創新以及炫技空間,不過大作的部分仍然可以期待平台商投資的兼具技術與內容的作品啦,這個就只能wait and see,不過,這或許也是未來高品質動畫少數的出路了。


2015年8月16日 星期日

2015生林檎博-垂涎三尺- 小記

做個小記錄

1.家住得近潮爽的。
2.手旗跟周邊一起賣,看那排到天邊的攤位,果斷放棄手旗。這可能是場內手旗覆蓋率不高的原因。
3.等開場時隨便滑一下金光吧看男神,就聽到後面有人在玩金光梗...到底是金光太紅還是手機被偷窺0rz
4.位置果然斜率很大,不過算很前排沒什麼音源爛的問題。

5.歌單如下


選曲有點冷僻~~我喜歡的歌也選入不多,很多時候都出戲XDD~~
不過兩首新單都唱了很有誠意啦!

6.看到兩個舞者以為AyaBambi也來了,但感覺又不像,結果是其他舞者。
7.演奏葬列時頓時覺得自己身在邪教佈道會場(好像是事實)。
8.浴室又玩削蘋果老梗...看女王在那切阿削的好驚悚,有種她隨時會往頸動脈切下去的感覺0rz最後聽說不小心切到虎口@@...就說不要玩刀子!!
9.丸之內還沒出怎麼可能結束!!不應該R!!
10.粉粉們果然是偶像隨便烙幾句中文就萌到心花怒放呆傻憨笑的生物。
11.說長不短祭本來就是電音,對嘴也是正常,就剛好這首發生放送事故...到底是不是梗XD
12.我這一側的福利好少阿~~除了一次換好裝從這側升上來之外都沒有過來~~連噴彩帶都沒噴這一邊XDD
13.女王整場感覺蠻放鬆的挺不錯,我也不想看到年女那種聲嘶力竭的表演啦~~不過本篇才1.5小時,加上安可勉強才有兩小時,實在是有點不夠充實的感覺QQ...
14.問卷回饋居然有一題是要推薦美食...這...是有多想貫徹演唱會主題啦ww
15.南港展覽館地板真的很軟會波動。
16.散場也覺得家住得近潮爽的。

2015年6月22日 星期一

2015夏番

必看

1.監獄學園:完全不想解釋
2.Gatahaman crowds insight:新主角看起來又是很煩的類型,迎接兩倍吵鬧的Gatchamanㄛ!

沒了!
開始追番十年來最慘烈的一季ww

2015年3月29日 星期日

shirobako白箱小感~配角篇

1.井口祐未(總作監補)

白箱所有配角我都蠻喜歡的,不過最喜歡的還是井口啦~倒不如說,我非常想成為這樣的人啊。

井口是一個看得清現實,也不迴避現實,選擇用開朗的態度去接納和面對的人。該幫助人的時候幫助人,該旁觀的時候旁觀,該衝刺的時候衝刺,對勝敗看得很開的現實主義者,處事不會參雜太多婦人之仁,但也不會刻意陰人,雖然有時候也會遭遇到挫折,但不會沉溺於挫敗當中,而是盡快想辦法突破。

不過我覺得劇中一開始的井口其實有點要向現實沉淪的傾向,直到被超級原畫引導去幫助繪麻,才真正走向中庸路線。前期井口抽菸的場景還蠻多的,當她陷入人設瓶頸時,本來也是要上屋頂抽菸的,不過卻意外被繪麻的天使體操還了人情XD,之後她就把菸扔在椅子上,選擇cosplay和體操紓壓啦!

"你不吃我就吃掉囉?"

繪麻深陷瓶頸走不出來時,井口二話不說就把她的甜甜圈吃掉。現實本來就是這塊餅你不吃就會被別人吃掉,不過後來井口還是跟繪麻分享了祕密地點和傳承經驗啦~我覺得這種不是教導而是分享的方法很不錯,畢竟井口跟繪麻並不是繪麻跟喵森那樣的交情,本來就沒必要手把手幫她度過難關,而受不受用就是對方自己的事情了。
這裡很有趣的一個安排是,有交情的喵森跟繪麻girl's talk反而把繪麻逼到極限,果然有時候專業上的事情還是只有同業能懂吧。


曾經也是個迷惘小原畫的井口,外表風格跟現在也差太多了吧ww現在完全是機能優先的感覺,不愧是現實主義者啊。


只要能解決困境,cosplay大法也照單全收的井口。只是...當初歌德羅莉大人是為了融入情境cos成正在畫的角色,你只是選了個方便的裝扮來cos吧ww不愧是現(略


2.興津由佳(總務)

武藏野最深不可測的神秘人物,嚴格奉行不加班主義,過去曾經也是製作進行出身...?
專長是空手接動畫尺、公路甩尾以及各種尚未曝光的神技...?
果然謎到不行,不過...真的是超可愛的啦(重點)


一開始毫無反應就只是個高冷的總務小姐,隨著劇情推進,才知道她以前也是個神級的製作進行。不過再怎麼神,做這種吃青春飯的工作總是會有燃燒殆盡的一天,雖然不知道發生了什麼事讓她退下火線當個朝九晚五的總務,但也算是從側面加強描寫製作進行有多操多不安定,當年齡漸長時,無法繼續燃燒而寧願退居保守的職位。

劇中提到製作進行有幾個出路:

1.順著製作體系升管理職 :例如為了升遷跳到別家公司當desk的落合
2.轉換跑道擔任其他環節的staff:例如想當監督的太郎
3.轉行政:例如興津小姐
4.直接轉職:例如跑去做蛋糕的本田


冷靜與情熱兼容並蓄的音速貴婦人wwww連手套都帶了到底有多專業ww公路狂飆技能屌打喵森等人,以前更是飆到跟交警是老相識了www

我覺得興津這個角色的外表設定非常鮮活,一眼看上去是個淡漠的秘書型角色,不過透過輪型大耳環、大紅指甲油和高跟鞋又顯示她個性上火熱的一面,最後再小埋一個套裝外套扣一半的細節,點出潛藏的脫線可愛的一面...


真的是超可愛的啦!!!(重要的話要說兩次)


3.瀨川美里(作監)

本作色氣擔當,擁有偉大凶器的瀨川小姐,在家工作的作畫監督。
這個角色塑造得很寫實,是那種現實中真的有的類型,雖然這種型的也有分值得尊敬的跟純粹惹人厭的,瀨川應該算是見仁見智型的吧?就劇中描寫,有些人很讚賞她,也有些人對她苦手。


特性1:徹頭徹尾的實力主義者,對自己標準很高,面對接下的工作,即使發高燒也不休息,趕稿趕到昏倒。
特性2:對他人標準也很高,自己站得住腳就不講情面。明明看得出繪麻正在瓶頸當中,但是品質不到標準就是不到標準,毫不妥協地退稿要求修正,雖然她並沒有惡意,而是是用一種把小獅子推下山崖的方式在督促繪麻,不過顯得不近人情。
特性3:因為對品質的堅持,容不下實力不夠的人,不僅拒絕跟打混的原畫師合作,甚至不想讓隨隨便便的製作進行負責自己的話數。

這種人以高成就女性居多,尤其是女性教授...我遇過於公嚴厲於私卻很耐斯的,也遇過於公裝耐斯於私根本是渣的。


但是只要夠有誠意、願意改進,她也會重新再給機會,像是繪麻最後成功交出成品,瀨川就當面給予肯定,喵森在失去信任之後,就瀨川在意的點重新擔保不再發生,瀨川也勉為其難的答應了更換話數的請求。


但不是每個人都吃瀨川這套,同為作監的遠藤就毫不避諱的表示對瀨川苦手,她的工作態度對很多人來說壓力絕對很大吧,我猜這也是她選擇在家工作的原因,而她自己也知道狀況,但是還是不妥協www

關於遠藤跟瀨川之間的關係,我一開始也以為他們有一腿,結果遠藤居然已經結婚了@@...就劇中給出的線索,其實有點像是文人相輕的感覺吧,兩人都認同對方畫得很好,不過不認同對方的風格。遠藤講究風格和作畫上的才氣,瀨川則是比較一板一眼的工整嚴謹派,再加上個性上不太合,導致遠藤不太喜歡跟瀨川合作(壓力大又會被比較之類的)。
不過有沒有其他因素就不得而知了~我個人是還蠻想看遠藤跟瀨川的不倫本的XD。


4.平岡大輔(製作進行)

平岡,一個擁有夢想卻被現實打敗的角色。
努力想要製作出好作品,熱情卻在一次次挫敗中磨滅殆盡,最後變成一個只求符合進度,不考慮品質的執行者。

現實的不順遂讓憤恨逐漸在他心中累積,一再挫敗讓他變得容易放棄,只要趨勢一不對,他就會乾脆地開始擺爛。然而他的的靈魂深處並沒有死心,一次次跳槽卻從沒離開業界,或許是希望能出現能符合他期待的團隊吧。


仔細看平岡的行為模式,其實他擺爛是對現實的抗爭,就跟叛逆期的青少年尋求關注沒啥兩樣www所以只要有人願意正視他、要求他甚至責罵他,他都願意配合,甚至自我修改。這樣子的死傲嬌當然需要一個天然攻來攻略啦~我想他只是需要一個再次相信他人的契機吧,有了太郎這個可以傾吐心事的小夥伴,還有喵森帶領的天使團隊後,平岡也終於自我修復成功,開始投入工作了。

雖然平岡這角色不討喜,可是恐怕是最貼近現實的吧~跟他一樣對現實沮喪,只為了工作而工作下去的人,只怕是佔了大多數吧。


小結:

聽說這部原本就規劃四個章節,現在叫好叫座,應該是二期不可避了吧XD
從結尾埋下的伏筆看來,武藏野接下來要開雙線,一部是長線國民番,一部是木下的原創企劃(限界突破少女聚落?還真看不出來是影射哪部ww天元嗎ww),該不會喵森就真的升上去當製片了吧...以白箱的寫實程度來看,這可能性是不高,不過太郎倒是很有可能以長線番監督出道XDD小綠可能也有機會正式參與腳本,畢竟長線番一些拖戲回的品質要求並不是那麼高,適合拿來練新兵,而且也不在乎銷量。話說回來,開雙線的話矢野也能順理成章升上desk了吧,同時公司也會擴編,到時候就可以演白箱巨塔了...XD

不管怎樣,還是很期待由五小強製作的神佛混淆七福陣能夠真的實現阿~~請務必生出二期吧給跪了0rz

2015年3月28日 星期六

shirobako白箱小感~五小強篇

很多人在爭論這到底是一部寫實的作品?還是一部理想化的作品?
其實兩者都沒錯,這是一部用理想化的表現詮釋真實業界的魔幻寫實作品。
就我覺得啦,科普向作品設定的目標觀眾族群當然是越大越好,如果做成完全寫實的社會派動畫,只會流失年齡層較低的動漫迷而已,所以我覺得水島努用五位少女實現夢想的勵志過程為主軸吸引觀眾,輔以角色性格較為真實的配角來描寫業界,是相當聰明的做法。

說到水島努,其實從2000年初期那時候就多少有接觸他監督的作品,而且都還蠻喜歡的,算是心裡良監督名單的一員,不過他的知名度不知怎地完全打不開,直到花枝娘才真正紅起來,這次白箱表現不錯,此後應該能常看到水島努的主流作品了吧!

回到白箱這部作品本身,雖然人設畫風不對我的胃,不過以故事調性來說也算是妥貼啦。這部真正的亮點在於角色塑造,或許是大部分的配角都有現實model,每個配角都十分豐滿立體,至於主角群是超級系的我就不評論啦ww動漫味太重ww這樣一群角色構築出了富有說服力、共感度極強,寫實中帶勵志的故事劇情,不僅劇情大方向優秀,小細節的設定也絲毫不馬虎,我想負責系列構成的橫手美智子和幾位中堅女性劇本家功不可沒。這次白箱的卷銷量從6000左右慢慢累積口碑,一路攀升到逼近15000,簡直連銷量都超勵志,也印證了仔細製作的好作品終究是有一片市場的(尤其是在現今速食改編作濫發的日本動畫界中)。

劇情方面每一集都很飽滿,真的要寫可能會變成分集感想吧,所以這次決定只寫幾個喜歡的角色就好XD。

白箱五小強

雖然說是超級系的,我也沒有黑她們就是了ww


1.宮森葵(喵森)


喵森在劇中代言一個超級普通人的概念。
名義上是"想做動畫"而進入動畫產業,可是既沒有動畫相關技能,也不知道進了產業能做什麼,總之亂槍打鳥的應徵一個相關職業再說。以遊戲業來說,就是"我想做遊戲!可是不會寫程式、不會畫圖也不會寫機制和故事!總之先應徵遊戲PM好了!"的感覺。

下場是...獲得製作進行屎缺x1,XD。



雖然不知道自己想要什麼,在過程中也不斷感到迷惘,但是喵森的優點就是以正面的態度一步一腳印的前進,並且盡力讓事情往正面的方向發展,作為回報的是,在到處碰壁並努力周旋的的過程中累積了各種經驗和人脈資產,也發掘到自己未來的方向。

喵森經歷的爛事包括staff間的心結、收拾太郎出包的爛攤、促成exsodus製作期間監督無理的修改要求等等,(因為是主角)很幸運的,最後事情都圓滿落幕,不過她正面踏實的態度是值得讚賞的。

以邊P疼愛她的程度,搞不好會以20出頭的年齡就當上製作人!?實在是太魔幻寫實啦!!根據定時收看白箱的業界人士表示:喵森是製作進行理想的樣子(也就是達不到),現實中大多是太郎和平岡嗎ww


2.安原繪麻


在我看來繪麻才是主角威能開到尾的角色www
本身具有才能,很快就升上原畫,繪麻主要反應的主題在於產業現狀和創作人會面對的各種瓶頸。



先說產業現狀,看繪麻的生活狀況可以略為得知作畫人員工時長、薪水低的處境。

食:三餐吃自己煮的咖哩
住:四疊半雅房
行:腳踏車

前兩年還得靠家中資助才活得下去。
實際上在日本,畫中間張的動畫師薪資以張計算,還不熟練的動畫師一個月賺的錢以台灣標準來看,別說22K,大概只有數千元之譜,就算升到原畫領月薪或以卡計件,都不會優於22k太多,而且,這是建立在工時超長的基礎上。網路上有張白箱年收表,可以看到繪麻這樣的基層原畫年收跟工讀的大學生沒兩樣。

不過繪麻的威能太強,旁邊就坐著一個超級原畫等著傳功,又受到幾個作監賞識,才第三年就得到助作監的機會了,今後也會一路順遂吧!

瓶頸的部分我就懶得寫了,只要是人,在持續進步的過程中都會碰到,只有突破並前進一途。繪麻的情況有許多好心的前輩帶著她前進,這也是一種魔幻寫實吧!


3.坂木靜香


終於到了本作的苦逼代表靜香啦XDD被監督點名苦情擔當的靜香XDD
不管是勵志還是順遂的部分都不是由她演出,而是分攤到飾演亞莉亞的新人聲優,還有同期的學生偶像聲優身上了。

總之,靜香反映了大環境下新人聲優出頭的不易,據網路瘋傳的某聲優爆料表示:

全日本以聲優為志向的有30萬人
能夠進入聲優業界的有3萬人
真的能以聲優業吃飯的只有300人

簡直是紅海中的紅海行業阿!!
靜香算是3萬人中的一員,這些人是必須一邊打工維持生計,一邊等待時機的一群。


然而,靜香本身個性上的問題也是阻礙之一,最大的問題是"無法把握機會"這件事,前期是因為無法以平常心表現而老是讓機會順水流,後期是因為自尊之類的堅持不願意走人脈。如果在居酒屋順著話題由喵森引薦給幾個大人物,說不定多少也有點印象分數,但她卻拒絕了。


說到聲優的選定上面,就不得不提試音之後的音響會議了XD這集裡可以看到,除了聲音是否適合之外,還要看出資方、宣傳方各種臉色,受到各種干涉,最後出線的人選是誰實在是誰都說不準啊!!像上面這位只在乎聲優外表和身材的老兄,看他的名字就知道怎麼選人了吧?幸好以靜香的個性應該不會發生這種事XD

總之苦逼到了最後,還是靜香自己打敗了自己的心魔,在試鏡上穩定演出,再靠關係...奇蹟...不...機緣獲得了具有潛力的角色,最後也慢慢接到一些路人角色了。


4.今井綠


小綠扮演的是一個社會力超強,懂得把握甚至製造契機,同時擁有積極態度和強烈企圖心的角色。或許這是監督心中理想的社會人吧,所以小綠在劇中可說是平步青雲,大學還沒畢業就得到參與腳本的機會了,還成為名腳本的弟子。


雖然拜的師父是吉野弘幸,但仍然不能否定小綠的努力(XD)!
從一開始主動無償幫忙喵森收集設定資料開始,小綠就埋下了一個良好的契機,日後需要設定人員時,連監督都主動想到內燃機小姐,工作立馬Get!當然很大一部分也是小綠的實力足以讓人留下深刻印象,但與靜香作為對照,她就是多了一條捷徑可走。

後來纏著舞茸要作業,成為有實無名的弟子,甚至能參與腳本中的一句話,也都是小綠主動爭取的結果。後來在做的整理分鏡上指示的工作,劇情中還特地提到"目前幾乎沒有人在做這種工作了",可見是他自己要求,或是監督或舞茸給她的訓練吧?
以這種走向,或許小綠未來會成為腳本到分鏡全包的監督也說不定,畢竟七福陣也缺個監督啊!


5.藤堂美沙

進路超穩,穩到沒人氣...戲份的角色,雖然很穩,不過太穩了反而成為她的煩惱。要做一成不變的輪胎建模到何時呢?三年嗎?就算脫離輪胎地獄,在這間只做車子的公司,接下來也只是進階到做車門而已,但是這家公司的福利已經算是業界中相對優渥的了,離開這家公司真的是對的選擇嗎?



我覺得她很好的代言了社會上大批吃不飽餓不死,做著重複作業性工作的人。
第十話算是我感觸最深的一集吧...美沙當初是憧憬著曾經製作出快樂腳(誤)的社長才入社的,但是這樣的社長卻把公司定位定死在車輛建模上面,原因是想讓公司成為車輛外包的不二選擇,在業界中佔有一席之地,但是相對的,這家公司將不會接到車輛建模以外的工作。


美沙最後終究決定離開現職去追尋製作劇情動畫的夢想。她或許難以理解社長的做法吧,社長看著過去製作的企鵝角色這一幕,讓我替他無比心酸,企鵝眼角的白斑看來像是在流淚,反映著社長的內心,但是身為社長,這些情緒甚至無法表現在臉上。他又何嘗不想製作劇情向作品呢,但是一旦開設了自己的公司,事業就不只是自己一個人的事了,為了餵飽員工,必須求取穩定的進帳才行。
基層與高層的理念分歧,往往就是過不了錢這一關。

2015年3月21日 星期六

2015春番

必看
幾家喜歡的公司紛紛推出原創作品,這季多半是衝著製作公司看的

攻殼arise
IG本家攻殼,真綾&澤城主役,有什麼理由不看嗎
觀後感:真綾><!

punchline
MAPPA+有病作,有什麼理(略
看完PV....有FLCL的味道,GAINAX節反而被其他公司做出來了..哀



觀後感:
這個確定是MAPPA弄的嗎?是外包給MADHOUSE吧?略微妙...
心力都花在3D場景了,仿2D仿得一整個毫無破綻怎麼回事@@反倒是2D動畫部分的氣勢被壓過了,照這趨勢看來,最先失業的不是2D動畫師而是2D背景也說不定...
第二集質量不錯,不過劇本進行的方式www...真夠跳躍的。

忍者殺手
這真的沒啥理由,就是衝著Trigger社的一票怪才
就算他們這部重心是在海外市場還是要看
就算看不出劇情會演三小還是要看

觀後感:
WTF...........................@@

西德尼亞的騎士2期
一期好評二期續追

觀後感:續追!


選看

數碼寶貝tri
我看得很開啦~做爛了大不了棄追吧
人設看起來是釣球的人,青春感濃厚.......不過照常理來說不是應該找貞本+細田守嗎

雙槍激鬥
虛淵腳本試著看看

觀後感:第一集就這樣了,南無

俺物語
太一是你?連在別的作品也要吃飯睡覺虐太一!?
淺香守生監督,花牌情緣班底,男主角是阿兩?
續看機率應該蠻高的

觀後感:超拖,懶看

放課後的昴星團
GAINAX.......看了PV覺得作畫好是好,但實在沒什麼太大亮點
這家公司回不去了

觀後感:懶得看

干支魂
白組!獸耳娘!看看再說



看了pv,是部混合2D、2.5D、3D賽璐璐技術的野心作
畫面表現絢麗,動作成分重,看起來蠻有意思的
不過你們宣傳海報幹嘛只畫那樣ww還以為是清水作ww

觀後感:腳本頗自high的...我也不曉得要不要繼續看...

2014年12月20日 星期六

2015冬番

這期作品數蠻少的o_o


必看

1.百合熊嵐

儘管監督是個百合廚、人設是百合漫畫家、角色姓氏個個帶百合
我還是不覺得幾原會真的做百合= =

觀後感:還蠻訝異的,幾原這次用的比喻非常刻板啊,日本這類題材也不在少數,但是有看懂的人意外的少...可能是干擾元素加得太多了吧。然後熊的部分是用全動畫嗎ww超流暢超柔軟der ww


2.A/Z二期

一期結局花惹發,不過整體來說還是想繼續看

觀後感:最好大家都沒死啦!!


3.動畫心療系

怎麼想都是中村健治會搞的東西...嗯?你說精神病院之前做過了?
提到中村健治...說好的gatcha麵二期哩??


選看

1.夜晚的正義雙俠

宣傳圖(略
反正我就是吃龍之子的70年代作風

觀後感:感覺連原畫都是外包,看得一整個心情煩躁

2.元氣少女緣結神

這部看狀況吧...像一期收尾那樣太甜膩應該會棄(人家是少女純愛漫阿

觀後感:這部真的是低成本動畫的優良教材啊!!

3.死亡遊行

雖然現在掛著MADHOUSE已經不代表什麼,宣傳圖看起來雷味也有點重,不過還是想相信看看...看過預告片後,我想我欠這部一個道歉= ="

觀後感:

心境變化
片頭曲:歡樂個屁ww好像可以期待的樣子
進入酒吧:HI銀古你跑來當Bartender啊?
開始遊戲:不要直接抄獵人好不好www
過程轉折:要鑽漏洞也先把規則講清楚,寫腳本的快出來挨板子= =
結尾:WTF到底是怎樣

我在看的時候總覺得故事展開怪怪+演出詭異,不過網路上的評價意外不錯@@
後來得知這部的故事都是些藍色窗簾自由心證的展開,不過就我而言啦,我覺得並沒有達成這樣的效果...

4.艦隊收藏

說實在我對角色沒啥愛,劇情偏向日常系應該是不會看,但如果是要演大海戰史就另當別論
不過看那個2.5D的完成度,對製作品質沒什麼信心= =
對不起爛2.5D是PSV遊戲,動畫很有良心的對不起

觀後感:偏廢萌所以不想看了